home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2003 July / EnterCD 7_2003.iso / Ekstra / GL Force 2001 3.0 / gl_breakout.mak < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  2002-03-06  |  12.0 KB  |  466 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=gl_breakout - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to gl_breakout - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "gl_breakout - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "gl_breakout - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "gl_breakout.mak" CFG="gl_breakout - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "gl_breakout - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "gl_breakout - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. # PROP Target_Last_Scanned "gl_breakout - Win32 Debug"
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. CPP=cl.exe
  37. RSC=rc.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 2
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.res"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontView.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\Banner.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\GLFont.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\Help.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  66.     -@erase "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe"
  67.  
  68. "$(OUTDIR)" :
  69.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  70.  
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  72. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
  73. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  74.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/gl_breakout.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  75. CPP_OBJS=.\Release/
  76. CPP_SBRS=.\.
  77. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  78. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  79. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  80. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  81. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  82. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/3DFont.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/gl_breakout.bsc" 
  87. BSC32_SBRS= \
  88.     
  89. LINK32=link.exe
  90. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  91. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  92. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows\
  93.  /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/gl_breakout.pdb" /machine:I386\
  94.  /out:"$(OUTDIR)/gl_breakout.exe" 
  95. LINK32_OBJS= \
  96.     "$(INTDIR)\3DFont.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\3DFont.res" \
  98.     "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\3DFontView.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\Banner.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\GLFont.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\Help.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  105.  
  106. "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  107.     $(LINK32) @<<
  108.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  109. <<
  110.  
  111. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  112.  
  113. # PROP BASE Use_MFC 0
  114. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  115. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  116. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  117. # PROP BASE Target_Dir ""
  118. # PROP Use_MFC 2
  119. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  120. # PROP Output_Dir "Debug"
  121. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  122. # PROP Target_Dir ""
  123. OUTDIR=.\Debug
  124. INTDIR=.\Debug
  125.  
  126. ALL : "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe"
  127.  
  128. CLEAN : 
  129.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\3DFont.res"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\3DFontView.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\Banner.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\GLFont.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\Help.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  140.     -@erase "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe"
  141.     -@erase "$(OUTDIR)\gl_breakout.ilk"
  142.     -@erase "$(OUTDIR)\gl_breakout.pdb"
  143.  
  144. "$(OUTDIR)" :
  145.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  146.  
  147. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  148. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
  149. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  150.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/gl_breakout.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
  151.  /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  152. CPP_OBJS=.\Debug/
  153. CPP_SBRS=.\.
  154. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  155. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  156. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  157. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  158. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  159. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/3DFont.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  160. BSC32=bscmake.exe
  161. # ADD BASE BSC32 /nologo
  162. # ADD BSC32 /nologo
  163. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/gl_breakout.bsc" 
  164. BSC32_SBRS= \
  165.     
  166. LINK32=link.exe
  167. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  168. # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  169. LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows\
  170.  /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/gl_breakout.pdb" /debug /machine:I386\
  171.  /out:"$(OUTDIR)/gl_breakout.exe" 
  172. LINK32_OBJS= \
  173.     "$(INTDIR)\3DFont.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\3DFont.res" \
  175.     "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\3DFontView.obj" \
  177.     "$(INTDIR)\Banner.obj" \
  178.     "$(INTDIR)\GLFont.obj" \
  179.     "$(INTDIR)\Help.obj" \
  180.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  181.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  182.  
  183. "$(OUTDIR)\gl_breakout.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  184.     $(LINK32) @<<
  185.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  186. <<
  187.  
  188. !ENDIF 
  189.  
  190. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  191.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  192.  
  193. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  194.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  195.  
  196. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  197.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  198.  
  199. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  200.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  201.  
  202. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  203.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  204.  
  205. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  206.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  207.  
  208. ################################################################################
  209. # Begin Target
  210.  
  211. # Name "gl_breakout - Win32 Release"
  212. # Name "gl_breakout - Win32 Debug"
  213.  
  214. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  215.  
  216. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  217.  
  218. !ENDIF 
  219.  
  220. ################################################################################
  221. # Begin Source File
  222.  
  223. SOURCE=.\StdAfx.h
  224.  
  225. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  226.  
  227. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  228.  
  229. !ENDIF 
  230.  
  231. # End Source File
  232. ################################################################################
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=.\3DFont.h
  236.  
  237. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  238.  
  239. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  240.  
  241. !ENDIF 
  242.  
  243. # End Source File
  244. ################################################################################
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=.\3DFont.rc
  248. DEP_RSC_3DFON=\
  249.     ".\res\3DFont.ico"\
  250.     ".\res\3DFont.rc2"\
  251.     ".\res\3DFontDoc.ico"\
  252.     ".\res\Toolbar.bmp"\
  253.     
  254.  
  255. "$(INTDIR)\3DFont.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_3DFON) "$(INTDIR)"
  256.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  257.  
  258.  
  259. # End Source File
  260. ################################################################################
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\3DFontDoc.cpp
  264. DEP_CPP_3DFONT=\
  265.     ".\3DFont.h"\
  266.     ".\3DFontDoc.h"\
  267.     ".\StdAfx.h"\
  268.     
  269.  
  270. "$(INTDIR)\3DFontDoc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONT) "$(INTDIR)"
  271.  
  272.  
  273. # End Source File
  274. ################################################################################
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\3DFontDoc.h
  278.  
  279. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  280.  
  281. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  282.  
  283. !ENDIF 
  284.  
  285. # End Source File
  286. ################################################################################
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=.\3DFontView.cpp
  290. DEP_CPP_3DFONTV=\
  291.     ".\3DFont.h"\
  292.     ".\3DFontDoc.h"\
  293.     ".\3DFontView.h"\
  294.     ".\Banner.h"\
  295.     ".\GLFont.h"\
  296.     ".\Help.h"\
  297.     ".\MainFrm.h"\
  298.     ".\StdAfx.h"\
  299.     {$(INCLUDE)}"\gl\gl.h"\
  300.     
  301.  
  302. "$(INTDIR)\3DFontView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONTV) "$(INTDIR)"
  303.  
  304.  
  305. # End Source File
  306. ################################################################################
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\3DFontView.h
  310.  
  311. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  312.  
  313. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  314.  
  315. !ENDIF 
  316.  
  317. # End Source File
  318. ################################################################################
  319. # Begin Source File
  320.  
  321. SOURCE=.\Camera.h
  322.  
  323. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  324.  
  325. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  326.  
  327. !ENDIF 
  328.  
  329. # End Source File
  330. ################################################################################
  331. # Begin Source File
  332.  
  333. SOURCE=.\GLFont.cpp
  334. DEP_CPP_GLFON=\
  335.     ".\GLFont.h"\
  336.     ".\StdAfx.h"\
  337.     
  338.  
  339. "$(INTDIR)\GLFont.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GLFON) "$(INTDIR)"
  340.  
  341.  
  342. # End Source File
  343. ################################################################################
  344. # Begin Source File
  345.  
  346. SOURCE=.\GLFont.h
  347.  
  348. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  349.  
  350. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  351.  
  352. !ENDIF 
  353.  
  354. # End Source File
  355. ################################################################################
  356. # Begin Source File
  357.  
  358. SOURCE=.\Help.cpp
  359. DEP_CPP_HELP_=\
  360.     ".\3DFont.h"\
  361.     ".\Help.h"\
  362.     ".\StdAfx.h"\
  363.     
  364.  
  365. "$(INTDIR)\Help.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELP_) "$(INTDIR)"
  366.  
  367.  
  368. # End Source File
  369. ################################################################################
  370. # Begin Source File
  371.  
  372. SOURCE=.\Help.h
  373.  
  374. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  375.  
  376. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  377.  
  378. !ENDIF 
  379.  
  380. # End Source File
  381. ################################################################################
  382. # Begin Source File
  383.  
  384. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  385. DEP_CPP_MAINF=\
  386.     ".\3DFont.h"\
  387.     ".\MainFrm.h"\
  388.     ".\StdAfx.h"\
  389.     
  390.  
  391. "$(INTDIR)\MainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  392.  
  393.  
  394. # End Source File
  395. ################################################################################
  396. # Begin Source File
  397.  
  398. SOURCE=.\MainFrm.h
  399.  
  400. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  401.  
  402. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  403.  
  404. !ENDIF 
  405.  
  406. # End Source File
  407. ################################################################################
  408. # Begin Source File
  409.  
  410. SOURCE=.\resource.h
  411.  
  412. !IF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Release"
  413.  
  414. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gl_breakout - Win32 Debug"
  415.  
  416. !ENDIF 
  417.  
  418. # End Source File
  419. ################################################################################
  420. # Begin Source File
  421.  
  422. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  423. DEP_CPP_STDAF=\
  424.     ".\StdAfx.h"\
  425.     
  426.  
  427. "$(INTDIR)\StdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  428.  
  429.  
  430. # End Source File
  431. ################################################################################
  432. # Begin Source File
  433.  
  434. SOURCE=.\3DFont.cpp
  435. DEP_CPP_3DFONT_=\
  436.     ".\3DFont.h"\
  437.     ".\3DFontDoc.h"\
  438.     ".\3DFontView.h"\
  439.     ".\GLFont.h"\
  440.     ".\MainFrm.h"\
  441.     ".\StdAfx.h"\
  442.     {$(INCLUDE)}"\gl\gl.h"\
  443.     
  444.  
  445. "$(INTDIR)\3DFont.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DFONT_) "$(INTDIR)"
  446.  
  447.  
  448. # End Source File
  449. ################################################################################
  450. # Begin Source File
  451.  
  452. SOURCE=.\Banner.cpp
  453. DEP_CPP_BANNE=\
  454.     ".\3DFont.h"\
  455.     ".\Banner.h"\
  456.     ".\StdAfx.h"\
  457.     
  458.  
  459. "$(INTDIR)\Banner.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BANNE) "$(INTDIR)"
  460.  
  461.  
  462. # End Source File
  463. # End Target
  464. # End Project
  465. ################################################################################
  466.